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2024~최근

원자력발전소 사고 관련 대피 요령총 15분 분량제작기간 : 2.5개월 링크 : https://drive.google.com/file/d/1RmVNjGrYq6yBXflRAISDzUDUJ6OC1EAp/view?usp=sharing 원자력사고대처행동요령 2025-12-29.mp4 drive.google.com라이팅 및 환경 세팅 및 포스트프로세스 세팅기본 리소스 위에 재구성으로 모든 씬 제작.(군중 대피씬 제외) FVR 프로젝트 동영상전체 플레이 동영상 7분 https://drive.google.com/file/d/1sYBPKpTzAXs5Pocfr2oeLzxAjJopvomS/view?usp=sharing맵별 동영상InCloudhttps://drive.google.com/file/d/1p7C6hVfZxTSDR..

[URPShaderGraph] Gun Effect...

방패를 만들다 보니 뭔가 뭔가.... 쏘고 싶어졌다.. 그래서 ㅎㅎㅎㅎㅎ 대충 씬을 구성하고.. 스크립트를 이용하여 총의 움직임과 부딛칠때 파티클이 없어지는 상황을 만들었다. 자 이제는 노가다다... 기본적인 파티클 이펙트와 부서질때의 표현을 만들고 베리에이션 .... 무한 베리에이션 노가다 시전..!! 간단한 Gun Effect 들... 이건 노가다다... 정말 노가다다... 짧은 시간에 하려고 하니 너무 힘들고 졸립다.. 두어개만 할껄..... 뭐가 그렇게 신난다고 필충만해져서는..ㅠ_ㅠ.. 뭔가 막히다 플리면 신이 난다.. ㅠ_ㅠ.. 그러면 또 날을 깐다. 아침에 약속도 있는데.. 아직도 이러고 있다.. 는 심정으로 엉덩이의 힘을 믿자..!! 아자아자!! 요즘엔 포스팅이 자꾸 넋두리 식으로 되어 가..

Shader/Urp shader 2023.09.06

[Technical Art Reel] 2023 : Seoungjun Choi

그 동안 제작 한 결과물을 간단하게 동영상으로 만들어 보았습니다. 모든 쉐이더는 URP Shader입니다. (각 시간대에 소제목을 클릭 하시면 정리된 블로그를 보실수 있습니다.) 목차 "00:00" Intro "00:03" Defult ShaderGraph "00:17" CellAni ShaderGraph (Face / Texture Outline / Matcap Mask Shader : 재질구분) "00:33" Deaph Fade / Stencil "00:39" Hologram "00:41" Terrain Scanner "00:46" Toon Shader 응용 "00:51" PostProcess (Outline / Rain Window / Pixelize) 및 Pixelize2 "01:02" Edge ..

[URPShaderGraph] Energy Shield

새로운 실드를 만들어 봤다. 좀더 그럴싸한.. 값은 안나가 보이는...(이래서 컨셉이 참 중요해) 일단 기능만..... ㅋㅋㅋㅋ ShaderGraph 나름 깔끔하곤..(다른 한편으론 어떻게 만든거지? 잘못된 부분은 없나?) 각 부분의 이미지를 잘 합치는 느낌이다. 크게 복잡하고 부하가 걸리는 노드는 없다. (이미 많은가? 흠) 어떤 류의 게임을 만드느냐에 따라 걷어내는 기능들도 필요 할것 같다. 하지만 인터렉션이 일어나는 건 버리기 힘들어 보인다. 아직 시간이 지났을때 자동 소멸 하는 기능을 넣진 않았다. Warning 이나 Crack도 필요해 보이고 게임에 따라선 더 필요한 부분도 있지 않을까 싶다. 아래의 이미지를 보면 꼭 방패가 아니더라도 조종석을 만들때의 Windshield나 디지털 화면으로 사용..

Shader/Urp shader 2023.09.01

[URPShaderGraph] Card

카드를 3D 형태로 보여 주고 싶어 만들었다. 아무래도 게임들중에 가챠나 카드형태로 제작되는 형태가 많은데.. 아직 이런 형태는 못본것 같다. 기본 모델링여기에 번쩍이는 쉐이더 카드가 움직일때 마다 카드 표면에 홀로그램?? 같은 느낌이 나도록 제작 되어 깊이 감을 느낄수 있고 여기에 포인트로 발광하는 Star를 넣었다. 이 둘이 합쳐져서 오묘한 느낌을 만든다. 일단 기본 디폴트 수치들은 아직 정하지 않았지만 그때 그때 매터리얼 별 / 카드 등급 등의 기준을 두어 값을 정하는 것이 좋을 것 같다. 자 이제 감추자.일단 눈에는 보이지 않지만 동그란 창을 하나 만들고 안쪽에 반구를 뒤집어서 놓고 적당한 모델링 하나를 간택해서 집어 넣어 둔다. 뭐 이미지상 이미.. ㅎㅎㅎㅎ 감추는 부분의 쉐이더와 안쪽에서 그 ..

Shader/Urp shader 2023.09.01

[URPShader] Snow City

게임을 만들다 보면 기존 데이타에서 겨울 테마를 만드는 경우들이 있다. 그런데 이것 저것 하다 보면 리소스양이 만만치 않다. 이번에 만든 쉐이더는 그런 부분을 보완하기 위함이다. 눈이 내린 후... 각 매터리얼 별로 눈이 차지하는 범위를 조절 가능하게 제작 되었으며 이 점이 매력적... 원하는 만큼 쌓인 눈의 양을 조절 가능하니 매력적인것 같다. 또 의도적으로 넣지 않아도 되어서 좋다. 다만 매터리얼 관리는 꼭 필요해 보인다. Snow에는 Normal을 넣었다. 안 넣을 때보다 훨씬 눈이 쌓인 느낌이 나서 괜찮았다. 없을때는 심플 해서 나름 괜찮은데.. 넣고 보니 뺄수는 없을 듯.. 하다.. ㅋㅋㅋㅋ 다만 아직 눈이 쌓일때 높이가 달라지지 않아 좀 아쉽다. 그 부분을 보완하게 되면 좋긴 할텐데... 이런..

Shader 2023.09.01

[URPShaderGraph] Water02

Cell Animation에 어울릴 법한 Water shader를 만들어 봤다. 얼마전에 포스팅 했던 Sea shadergraph 수정 작업을 진행하다가 재미있는 표현이 있어서 시도 해본 ShaderGraph 이다. 리얼한 프로젝트가 아닌 Cell이나 간단한 프로젝트에 넣기에 좋을듯 하다. 심플워터 보다는 이미지 상으로는 그렇게 복잡하지 않아 보이지만 실제로는 훨씬 복잡하다. 원래 만들었던 UnLit shader 보다 더 복잡한듯 하다. 독특했던 부분은 스크립트와 병행해 사용되며 유니티 에디터 상에서 만들때 옆면이 자동으로 채워 진다는 점 그리고 Y방향으로만 물결이 칠때 옆벽이 허물어지지 않는다는 점이다. 독특한 아이디어 같다..(나이수)... 하지만 해체해서 굳이 벽을 만들지 않고도 할수 있을 것 같다..

Shader/Urp shader 2023.09.01

[URPShaderGraph] Water Edit

기존에 만들었던 Water ShaderGraph를 수정 했다.. 일단 파도가 물체나 지형에 닿을때 일어나는 하얀 포말 즉 거품(Foam)의 수정 요구가 강했고 수면 밑으로 랜더링 되는 부분을 수정 해봤다. Depth Fade 부분에서 Scene Depth를 가져오는 부분에 굴절되어 나오는 결과를 가지고 진행하면서 Foam에 들어가는 텍스쳐 부분과 조절을 위한 부분을 넣어 보았다. 추가적으로 알파부분을 넣어도 봤는데 결과값들이 크게 다르지 않아 고민중이다. 간략하게 한다고 한건데 덩치는 커진듯 하다. 아래는 Uhity Scene이다 컬러는 HDR로 하면 좀더 극적으로 연출이 가능해 보이지만 현재는 Defult로 사용하고 있다. 프로젝트의 목적이나 아트에 따라 선택이 가능할듯 하다. Foam 추가 기존 Sh..

Shader/Urp shader 2023.09.01

[URPShaderGraph] Post Process Edge Outline.

가장자리 감지기술을 사용하여 Screen의 Object에 얇은 Outline을 오버레이 하는 쉐이더 URP Sample Buffer를 이용한다. NormalWorldSpace 각 표면의 모든 필셀에서 Normal Vector을 가져온다 MotionVectors 카메라에서 오브젝트가 얼마나 멀리 이동하는지를 프레임 단위로 벡터를 제공한다. BlitsSource 모든 오브젝트의 색상을 제공한다. 자.. 이 URP Sample Buffer Node에서 주어진 정보로 어떻게 가장자리를 감지 할까? 생각해 보자 이미지의 각 픽셀에 인접한 픽셀이 어떤 색상인지 확인 하고 서로 얼마나 다른지 알아내고 그 차이가 임계값보다 높으면 이 픽셀에 Outline이 있는 것으로 표시한다. 하지만 장면이 각 개체에 대해 블록 색..

카테고리 없음 2023.08.24

[포트폴리오 주소] 3D모델링/텍스쳐/애니메이션

그 동안에 준비한 결과물들입니다. [포트폴리오] TA : 우선 테크릴데모 : 쉐이더 관련 테크영상 https://youtu.be/58XGTnBH52Q 그래픽스 : 그동안의 경험을 조금씩 정리하고 있습니다. https://csj0425.tistory.com/ : 블로그 모델링 https://www.artstation.com/artwork/w0rwDV : New2 https://www.artstation.com/artwork/RyyY5O : New1 https://www.artstation.com/artwork/mza9d9 : Old_삼국지관련 https://www.artstation.com/artwork/YKAnEP : Old_RPG https://www.artstation.com/artwork/2qN6g..

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